()是指由于连续的失败体验而导致的个体对行为结果感到无法控制、无能为力、自暴自弃的心理状态。
下列哪一项不属于第一次工业革命时期的科学发现和成就( )
学习策略的类型主要有__________、元认知策略和__________。()
游戏是指以现实生活的某一侧面为原型,但又不是照原样模仿,这体现了游戏的( )。
以下选项中哪一个属于程序性知识?()