根据学习的定义,下列属于学习的现象是()
个体在认知活动中加工和组织信息时所显示出来的独特而稳定的风格是()
个体在学习中感到某种欠缺两力求获得满足的心理状态称为()
一般而言,对学习动饥的激励作用最大的是将学习成败归因于()。
游戏是指以现实生活的某一侧面为原型,但又不是照原样模仿,这体现了游戏的( )。