明末清初三大思想家指的是( )
把一根棍子想象成一匹马来骑、“过家家”“医院”“商店”“公共汽车”等游戏属于( )游戏。
掌握了加、减法的学生,容易学好乘法运算,这就是一种知识的迁移。()
“教学情境”是教师根据()和教学内容,有目的地创设服务于学生学习的一种特殊的教学环境。创设小学数学教学情境时应考虑小学生的心理特点、材料的呈现形式、小学生的基础知识等。
为了暂时记住朋友的电话号码以便拨号,最适宜的记忆策略是()。