问题

下列各句加点成语使用恰当的一项是()

A:作为学生和语文知识之间的一座桥梁,中学语文教师如果能够充分运用兴趣原理,提高教学过程中的趣味性,必然可以收到事半功倍的效果。
B:中央电视台的“实话实说”栏目,确实办得妙趣横生,每当我陶醉其中,就真有点乐不思蜀。
C:有些同学在写作议论文时,遇到理论的阐发便感到理屈词穷,无话可说。
D:独俏寒枝的梅花曾经触动多少文人墨客的审美心灵,吸引他们诗兴大发,吟风弄月。
正确答案是:
同类题型

依次填入下面一段文字横线处的语句,衔接最恰当的一组是( )随着现代化及城镇化的不断推进, , , , , 。因此,如何复兴传统民间游戏,关乎我们的记得住的乡愁和童年的记忆。①民间游戏失去了游玩的场所②民间游戏便失去了原有的乐趣和童趣③许多“大杂院”消失了④民间游戏失去了广大的参与者⑤没有儿童的嬉戏打闹

下列各句中,没有语病的一项是 ( )

下列对加点词活用的情况的分析归类正确的一项是 ( )①鸷鸟之不群兮 ②屈心而抑志兮 ③步余马于兰皋兮 ④固前圣之所厚 ⑤高余冠之岌岌兮 ⑥回朕车以复路兮 ⑦謇朝谇而夕替 ⑧哀民生之多艰

依次填入下列各句横线处的词语,最恰当的一组是(  )①根据专家解释,自主招生面试________的重点是学生在交叉学科方面表现出来的创新潜质。②作为旅游管理者,理应在保护旅游资源的前提下,让更多人受益于自然与历史的________。③在台湾,不仅金融市场有活跃的操盘手,政治选举中也不乏________的操盘手。

把下列句子组成语意连贯的语段,排序最恰当的一项是①网络游戏已经成为非常流行的文化娱乐形式②可见,网络游戏已经成为数字文化产业中的重要支柱。③但是,作为一种文化产品,和小说、电影一样,网络游戏的文化内涵和价值取向是同样需要重视的④令人遗憾的是,当前网络游戏行业还普通存在着低俗化的倾向⑤2013年,我国网络游戏玩家达到4.9亿人次,产业规模达到831亿元⑥当然,我们不能以此来否定网络游戏本身.网络游戏作为一种科技和艺术结合的新的文化样式,本身具有革命性的进步